home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / doorware / bmstr22.zip / BBSMSTR.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-09-12  |  26KB  |  642 lines

  1.                          ▒▒▒▒▒ Board Master v2.2 ▒▒▒▒▒
  2.                 ┌─────────────────────────────────────────────┐
  3.                 │ Copyright (c)1995, 1996 Heavenware Software │
  4.                 │             All Rights Reserved!            │
  5.                 └───────────┬─────────────────────┬───────────┘
  6.                             │ Main  Documentation │
  7.                             └─────────────────────┘
  8.                               Author: Tom Wiseman
  9.                           Released on: Sep 12th, 1996
  10.  
  11.        
  12.                              
  13. TABLE OF CONTENTS:
  14. -----------------
  15. i.............. General Overview
  16. ii............. Special Thanks
  17. iii............ New Features
  18. iv............. Beta Testing
  19. I.............. Copyrights
  20. II............. Warranty
  21. III.............Shareware Concept
  22. IV............. License Agreement
  23. V.............. Upgrading
  24. VI............. Tech Support
  25. VII............ Features
  26. VIII........... Registered Features
  27. IX............. Scenario
  28. X.............. Installation/Setup
  29. XI............. Executables Defined
  30. XII............ Inter-BBS Specifics
  31. XIII........... League Coordinator
  32. XIV............ Contacting Us
  33. XV............. Function Keys
  34.  
  35.                                     
  36.  
  37.  
  38. i    -     GENERAL OVERVIEW
  39.            ----------------
  40. Board Master is a BBS simulation doorgame, in which your users will have 
  41. the chance to try thier hand at being a sysop. They will operate and
  42. control all aspects of their BBS, including advertising decisions.
  43.  
  44. We have tried to duplicate the life of a Sysop in as much detail as we could 
  45. without sacrificing playability or the overall objective.... Having fun!                                   
  46.  
  47.  
  48. ii   -   SPECIAL THANKS
  49.          --------------
  50. I want to take a little space here to thank the specific individuals
  51. who took the time and energy to BETA test v2.0. Thanks to them we have
  52. a stable and noteworthy product.
  53.  
  54.  Bryan Turner,    Sysop: Rabbitland
  55.  Glen O'Gorman,   Sysop: Apollo
  56.  Steve Newman,    Sysop: Columbia Spitfire
  57.  Roy Stephens,    Sysop: House of Keys
  58.  
  59. Thanks ever so much for your efforts guys! I couldn't of done it without
  60. you.
  61.  
  62.  
  63. iii   -   NEW FEATURES:
  64.           ------------
  65.  Inter-BBS
  66.  ---------
  67.  With the release of v2.0 comes many exciting new features, including 
  68.  support for Inter-BBS game play. This means that you can attach your BBS 
  69.  to a Board Master league and play against all the other players on the 
  70.  other BBS's.
  71.  
  72.  This is accomplished by using your front end mailer. By creating
  73.  packets and file attach messages, we send the data over to other
  74.  systems and in return you'll be receiving packets. In this fashion the 
  75.  game is no longer limited to the confines of your BBS.
  76.  
  77.  Playing in an Inter-BBS league should not only be fun but challenging as 
  78.  well. With a seemingly endless number of systems attached to a league, you
  79.  could have thousands upon thousands of players in just one game, and all 
  80.  without ever leaving the comfort of your own BBS.
  81.  
  82.  Multi-node/tasking:
  83.  ------------------
  84.  Board Master now also supports multi-node game play, meaning more than 
  85.  one user can be playing at the same time. This is an important step for
  86.  any game if your running a multi-node BBS.
  87.  
  88.  Along with Multi-node support, we have also added Multi-tasking support.
  89.  Board Master will automatically detect some multi-tasking systems and
  90.  in turn release time slices so no one node will hog your CPU resources.
  91.  
  92.  This is critical if your running your BBS under a multi-tasking system
  93.  like Windows, DESQview or OS/2.
  94.  
  95.  Special Features:
  96.  ----------------
  97.  There have been several other changes and bug fixes as well. We have added 
  98.  several new options for players like Advertising, Payboard feature, and 
  99.  virus uploading and scanning. All of which make the game more intriging 
  100.  and interesting to play.
  101.  
  102.  
  103. iv  -   BETA TESTING:
  104.         ------------
  105.  Version 2.0 endured 4 months of BETA testing, and several hundred extra 
  106.  hours along with alot of thinking and modifying. 
  107.  
  108.  Board Master now has a total of over 1000 hours of work into it and over 
  109.  8000 lines of code. A tremendous amount of work to say the least.
  110.  
  111.  If your asking why the BETA test took so long the answer is simple.
  112.  I wanted a rock solid product before releasing it so you would have
  113.  less worries when running it.
  114.  
  115.  We succesfully tested Board Master on many types of systems and under 
  116.  several different platforms and circumstances. The list below indicates 
  117.  what we tested on or under:
  118.  
  119.  CPU's: Pentium 133 w/16 megs, 486DX 100 w/32 megs, 486DX2 66 w/8 megs, 
  120.         486DX 40 w/4 megs, 486sx 33 w/8 megs, 386 w/4 megs.
  121.  
  122.  Mailers: Front Door 2.12 & Intermail
  123.  
  124.  BBS Platforms: Shotgun Pro, Spitfire, ProBoard, Remote Access
  125.  
  126.  OS's: MS-DOS 6.0-6.22, LANtastic 6.0, Novell 4.01, DESQview, Windows 3.1
  127.  
  128.  Modems: USRobotics, Zoom, Hayes, Maxtech
  129.  
  130.  Memory Managers: DOS Memaker, QEMM 7.04 / 7.50 / 8
  131.  
  132.  
  133. I  -   COPYRIGHTS:                         
  134.        ----------
  135.  Board Master is Copyright, (c)1995,1996 Heavenware Software. 
  136.  All rights reserved.
  137.  
  138.  Written in Turbo Pascal 7.0, Copyright (c)1992 Borland International 
  139.  
  140.  Compiled using RMdoor 4.5, Copyright (c)1991-1994 By Mark Goodwin and 
  141.  Randy Hunt.
  142.   
  143.   
  144. II   -    WARRANTY:
  145.           --------
  146.   Board Master is distributed without warranty. In no event will 
  147.   Heavenware Software be liable to you for damages, including any loss of 
  148.   profits, lost savings, or other incidental or consequential damages arising 
  149.   out of your use of or inability to use this program. Even if Heavenware 
  150.   Software, or an authorized representative have been advised of the 
  151.   possibility of such damages. Heavenware Software will not be liable for 
  152.   any such claim by any other party. 
  153.  
  154.  
  155. III   -    SHAREWARE CONCEPT: 
  156.            -----------------
  157.   Board Master is distributed as shareware. Shareware is a marketing 
  158.   method. This program is NOT free. Shareware simply means that the 
  159.   author(s) have given permission for you to try out the product before 
  160.   actually purchasing it.  Our policy is that you may use Board Master 
  161.   for up to 30 days, after which, you must either register Board Master 
  162.   by sending $15.00 U.S. dollars (+ any state Tax due) to Heavenware 
  163.   Software at our address listed in the registration docs or stop using it.
  164.  
  165.   
  166. IV   -    LICENSE:
  167.           -------
  168.   When you purchase a registration key, you will be purchasing a license
  169.   to use our software under the terms outlined below. Heavenware Software
  170.   maintains exclusive rights to the software itself, and does not give up
  171.   any rights, expressed or implied, to you by selling a registration key.
  172.   
  173.   The license gives you the right to use Board Master for as long as you
  174.   want under one (1) bulletin board platform. If you are running multiple
  175.   platforms, registration of additional keys is required.
  176.  
  177.   The registration key is unique for your system. It is not transferrable
  178.   or resellable to any other party, for any reason.
  179.  
  180.   Board Master and/or the file archive (BMSTR21.ZIP) cannot be sold by 
  181.   vendors, with the exception of shareware cd manufacturers, for more than 
  182.   a small disk copying fee (not to exceed $2.00), without express written 
  183.   permission from Heavenware Software.
  184.                        
  185.   Use of Board Master indicates your agreement to the license agreement
  186.   and policies outlined here and any other documentation contained in
  187.   the original archive BMSTR21.ZIP.
  188.  
  189.   
  190. V   -    UPGRADING:
  191.          ---------
  192.   Heavenware Software upgrades are usually free to registered users.
  193.   This means that if you have already registered a product from us
  194.   that any new version of that product will not cost you anything.
  195.  
  196.   In order for you to receive any new version for any of Heavenware
  197.   Software's products, you must call our support BBS to download it,
  198.   or you may visit our web page (URL listed elsewhere in this doc).
  199.   
  200.   Major Upgrades may at some times have a slight fee. While we want to give 
  201.   you the very best service we can, we also have realized that the price for 
  202.   our programs have not always covered our time and research into them. 
  203.   We will make every effort to keep the cost as low as possible.
  204.  
  205.   
  206. VI   -    TECH SUPPORT:
  207.           ------------
  208.   We offer FREE support for any of our programs, even if you are not a
  209.   registered user. Feel free to contact us at any of the following
  210.   data numbers. (8/N/1)
  211.   
  212.   Internet E-Mail: Tom.Wiseman@f10.n392.z1.fidonet.org
  213.           Netmail: 1:392/10@Fidonet
  214.      Fidonet Echo: DOOR_GAMES
  215.               WWW: http://camalott.com/~copykat/hwsw
  216.  
  217.   Seventh Heaven - 915-698-9514   33.6k [VFC/V34+]
  218.  
  219.   All of our latest releases can be found our home BBS or on our Web page.
  220.   Feel free to stop in and pick up what you need or want.
  221.   
  222.  
  223. VII   -    FEATURES:
  224.            --------
  225.   Inter-BBS
  226.   Multi-node/Multi-tasking
  227.   Supports most door drop file formats
  228.   ANSI support / Built in ANSI terminal (ANSI driver is not needed)
  229.   Non-Standard IRQ support
  230.   Configurable external bulletins in ASCII or ANSI
  231.   Online Sysop controlled functions
  232.   Supports up to 65,535 players in each game
  233.   Sysop Chat Mode Support
  234.   Automatic Game Reset
  235.   Automatic maint. via external program (BMM.EXE)
  236.   Automatic player deletion after 30 days of no activity
  237.   Detection of critical flags which avoids data corruption
  238.  
  239.  
  240. VIII   -   REGISTERED FEATURES
  241.            -------------------
  242.   There are 3 options in the game that your users will not have a chance
  243.   to use until you register this program.
  244.  
  245.   They are the 'Hack Board' , 'Payboard' , & 'Advertising' options. 
  246.   
  247.   Because some folks will not register a program they cannot use to it's
  248.   full extent, FULL use of the program is possible when the baudrate is 0. 
  249.   Another words, if you run the game locally, it's fully functional. The 
  250.   only difference is on the stats menu in the REGISTERED TO: It will show 
  251.   EVALUATION rather than UNREGISTERED.
  252.  
  253.   So there is no confusion let me say this again. There are 3 options
  254.   that are not available until it's registered, *unless* the game is
  255.   being ran in LOCAL mode.
  256.  
  257.  
  258. IX   -    SCENARIO:
  259.           --------
  260.   Board Master is a BBS simulation game, offering your users the chance
  261.   to try thier hand at being a Sysop. Most of what Sysops go through 
  262.   have been duplicated in this game.
  263.  
  264.   The player that earns 100,000 points first, wins.
  265.  
  266.   Board Master will automatically reset itself after a player wins the game.
  267.  
  268.  
  269.  
  270. X   -    INSTALLATION/SETUP
  271.          ------------------
  272.   *If you read nothing else in this document, please read over this section, 
  273.    and read it over carefully. You could save yourself alot of headaches in 
  274.    the long run.
  275.  
  276.   There are 2 setup options: Normal and Inter-BBS. If you are not involved
  277.   in an Inter-BBS league game then use steps 1-7. For Inter-BBS, use all
  278.   of the steps.
  279.   
  280.   1. If you are upgrading from v2.0 simply copy the new .EXE's over the
  281.      old and your on your way.
  282.  
  283.      If you are currently running v1.0-v1.4, you will need to delete
  284.      everything from your Board Master directory except your key file
  285.      if you have one and do a fresh install with this version.
  286.   
  287.   2. Copy the files into the directory you will be running it from.
  288.   
  289.   3. Edit the DOOR.CFG file.
  290.   
  291.       Sample door configuration file:
  292.        GAP                          Line 1: Door data file type
  293.        C:\SHOTGUN\NODE1             Line 2: Path to the door data file(s)
  294.        Tom Wiseman                  Line 3: BBS Name
  295.        Seventh Heaven               Line 4: Sysop's Name
  296.        38400                        Line 5: Locked Baud Rate
  297.        ;BMSCORES.ANS                Line 6: Name of ANSI bulletin to create.
  298.        ;BMSCORES.ASC                Line 7: Name of ASCII bulletin to create.
  299.  
  300.        ^ Remove the semi-colon to enable the bulletins. You also may use
  301.        the full drive\path\filename if you wish to create the bulletins
  302.        elsewhere.
  303.  
  304.       Data file types this door supports:
  305.        PCB                  -   PCBoard
  306.        GAP                  -   Door.sys (Generic, See note below)
  307.        SF                   -   Spitfire
  308.        RBBS                 -   RBBS
  309.        WC                   -   Wildcat!
  310.        TRIBBS               -   TriBBS
  311.        WWIV                 -   WWIV
  312.  
  313.      NOTE- Wildcat 4.x and above systems should use GAP rather than WC.
  314.  
  315.      The Locked baud rate is specified in line 5 of the DOOR.CFG file, if 
  316.      you don't lock the serial port, you *must* specify 0 for the locked 
  317.      baud rate.
  318.  
  319.   4. Create your batch file(s) that will execute Board Master. 
  320.      Sample batch file shown below:
  321.  
  322.        @echo off
  323.        cd\mybbs\door
  324.        BBSMSTR DOOR.CFG
  325.  
  326.      Nonstandard IRQs can be used by specifying the IRQ number after the  
  327.      config parameter on the command line used to run the door.
  328.    
  329.      If you use a non-standard IRQ, it is imperative that you use the
  330.      switch as shown in the example below.
  331.  
  332.      Ex: BBSMSTR DOOR.CFG IRQ
  333.                           ^^^
  334.                     Replace this with the actual irq that port is using.
  335.  
  336.      Board Master can be played locally which does not need a drop file.
  337.      Ex: BBSMSTR DOOR.CFG /L
  338.  
  339.   5. Add Board Master to your existing menu(s).
  340.  
  341.   6. Add a statement to your nightly maintenance batch file that will
  342.      execute BMM.EXE. BMM calculates everything a player has done during
  343.      that day and adds or subtracts new users & points as necessary.
  344.      
  345.      Normally you would not want to run BMM more than once a day. If
  346.      by chance you want to speed up the game, then you could run it
  347.      twice a day. Use caution though as running it more than twice
  348.      could seriously affect game play.
  349.      
  350.      Ex: cd\bbs\door
  351.          bmm
  352.  
  353.   7. Board Master will automatically reset itself when someone wins, 
  354.      however it may be necessary at times or you may wish to reset the
  355.      game on your own.
  356.  
  357.      You may reset your game at any time by running RESET.EXE. If you
  358.      want to set up automatic resets through a batch file for tournament
  359.      play, simply add a /A for automatic at the end.
  360.  
  361.        ex: RESET /A
  362.  
  363.      Use caution when using the Auto feature as it will not prompt you
  364.      for confirmation. It is exactly what I said... Automatic.
  365.  
  366.   
  367.   Inter-BBS Setup
  368.   ---------------
  369.   9. Make sure you have PKZIP & PKUNZIP in your path.
  370.   
  371.   10. In the batch file that runs Board Master add IBBS on the line that
  372.       calls Board Master.
  373.        ex: bbsmstr door.cfg ibbs
  374.  
  375.        This will tell Board Master to create IBBS packets when users play.
  376.  
  377.   11. Rename the IBBS.SAM to IBBS.CFG and edit as necessary.
  378.       ex: C:\FD\FILES
  379.           C:\FD\MAIL
  380.           C:\DOORS\BM\OUT
  381.           121:2170/0
  382.  
  383.          LINE 1: Drive\Path to inbound file dir. for your mailer
  384.                  This is where Board Master expects to find inbound
  385.                  packets.
  386.          LINE 2: Drive\Path to netmail dir. (where .MSG's are stored)
  387.          LINE 3: Drive\Path to outbound game packet dir.
  388.          LINE 4: Your mailer address. ZONE:NET/NODE.
  389.                  All systems in a league must be using the same ZONE.
  390.                
  391.       NOTE: If you have more than 1 network address, make sure that
  392.       your uplinks and downlinks are using the address you use in the
  393.       IBBS.CFG.
  394.  
  395.  
  396.   12. Rename the BMNODES.SAM to BMNODES.DAT and edit as necessary
  397.       ex: 2110/301
  398.           None
  399.           2170/106
  400.           Crash
  401.        
  402.         1. This file is used to list your uplinks and downlinks for the 
  403.            league game, it is not suppose to have every league member in it. 
  404.            
  405.            While other IBBS games usually have a full blown nodelist style 
  406.            listing, we choose a more simplistic approach.
  407.         
  408.         2. There are 3 mailer flags you may use. None, Hold, or Crash. 
  409.            The flag must be on the line under each system listed.
  410.            If you don't understand what each flag means, please read your 
  411.            mailer documentation for an explanation. 
  412.  
  413.         3. Do NOT use a ZONE in this file. Only Net/Node!
  414.  
  415.   13. For normal IBBS game play this is all that is necessary.
  416.  
  417.  
  418. XI   -   EXECUTABLES DEFINED:
  419.          -------------------
  420.  In case you haven't read it elsewhere or I missed it, here's a list
  421.  of the exectuables contained within the archive and what they do.
  422.  
  423.   BBSMSTR.EXE                   Main file.
  424.   BMSETUP.EXE                   Setup program which allows you to change
  425.                                 many of the default values within the game
  426.   BMM.EXE                       Maintenance utility. Run once per night.
  427.   BMIN.EXE                      Inbound packet processor. Req. for IBBS only.
  428.   RESET.EXE                     Resets your local game.
  429.                                 Command line options- /A for automatic reset
  430.                                 /L for league reset if you are the league
  431.                                 coordinator.
  432.  
  433.  
  434. XII  -   INTER-BBS SPECIFICS:
  435.          -------------------
  436.    Now that you have Board Master completely setup lets get into some
  437.    of the specifics of Inter-BBS game play.
  438.  
  439.    1. As we have already discussed, you must have renamed your IBBS.SAM
  440.       to IBBS.CFG and renamed your BMNODES.SAM to BMNODES.DAT. This
  441.       tells Board Master you are playing in IBBS mode so it can take
  442.       the appropiate action(s).
  443.  
  444.       Be sure to rename those files back to .SAM if you stop playing
  445.       in an Inter-BBS league game. This will prevent packets from
  446.       being created and will speed up some processes as well.
  447.    
  448.    2. Resets for IBBS are the same as local resets with the exception
  449.       that an outbound packet will be created for each player so the
  450.       rest of the league is notified you have reset your local game.
  451.  
  452.    3. When a player wins the game 2 things happen. 1st your local game
  453.       is automatically reset and will be unavailable to new players
  454.       for 1 day. And 2nd, an IBBS packet is created so the rest of the
  455.       league is notified someone has won.
  456.  
  457.       The 1 day delay is to allow time for the rest of the league to
  458.       receive your packet. The entire league will start back up on the
  459.       exact same day (whatever day your game starts back up on).
  460.  
  461.  
  462.  
  463. XIII  -  LEAGUE COORDINATOR:
  464.          ------------------
  465.  
  466.  Responsibility:
  467.  --------------
  468.  As a league coordinator, you are responsible for maintaining order,
  469.  & settling disputes within an IBBS league game and issuing league wide 
  470.  resets when needed or as you desire.
  471.  
  472.  You would also need to make sure that all league members are using the
  473.  same version of the game and have it setup properly to ensure a smoothly
  474.  run league game.
  475.  
  476.  League Reset:
  477.  ------------
  478.  To perform a league wide reset simply run RESET /L. You will be prompted
  479.  for the date of the restart. This is the date that players will be
  480.  allowed back into the game. If a player tries to enter the game before
  481.  the restart date, they will be notified that the system has received an
  482.  IBBS reset and the restart date and then turned away.
  483.  
  484.  Make certain you enter the date in the format it asks for. Also keep
  485.  in mind that if you have any long distance boards attached to the league
  486.  that they may need a day or so extra to get their reset packet.
  487.  
  488.  A good rule of thumb is to use a date at least 3-4 days in advance from 
  489.  the day you perform the reset.
  490.  
  491.  BMNODES.DAT:
  492.  -----------
  493.  As the LC, you need to know *exactly* how the game should be setup so
  494.  you can help others when they get stuck. Two files I forsee people having
  495.  the most difficulty with is the BMNODES.DAT & IBBS.CFG.
  496.  
  497.  The BMNODES.DAT is not a league nodelist. The only systems that should
  498.  be listed in it are those that are links from/to your system (your
  499.  uplink and downlinks). Under each address there should be a mailer flag.
  500.  
  501.  The only 3 flags Board Master supports is None, Hold, or Crash. I highly
  502.  suggest using None unless special circumstances are present. Crashing
  503.  packets will speed up the game and could greatly affect the overall fun 
  504.  of it. It could also exclude any long distance boards since they may not 
  505.  beable to or wish to crash packets.
  506.  
  507.  The BMNODES should not contain any ZONE info. Just Net/Node!
  508.  Board Master pulls the zone from the IBBS.CFG instead.
  509.  
  510.  Also, make sure all league members are in the same zone as you. Board
  511.  Master doesn't support cross zone league games. And make sure that league
  512.  members are using the right address in their IBBS.CFG.
  513.  
  514.  This can be somewhat confusing, but here's what I'm talking about.
  515.  If you have a system under you who has two addresses, 1:392/10 & 1:392/20,
  516.  and that sysop is using 1:392/20 in the IBBS.CFG, but you have 392/10
  517.  in your BMNODES.DAT, your system will resend that sysop the same packets
  518.  their sending you. Another words, you'll have a dupe loop going.
  519.  
  520.  This is because your system will see the incoming packets as being from
  521.  /20 and when it goes to check for other systems that this packet should
  522.  be sent out to, it's not going to find 392/20 because you have 392/10
  523.  
  524.  Morale of the story is make sure everyone knows what addresses are being
  525.  used and sets up correctly.
  526.  
  527.  The IBBS.CFG is just as critical! If the address listed is wrong or
  528.  the paths are incorrect, there could be serious problems.
  529.  
  530.  It is usually best to have a seperate directory for outbound packets.
  531.  As shown in the example in the IBBS.CFG the easiest way is to create a
  532.  dir. off the door dir. called OUT. You should suggest to all of your
  533.  league members they do the same.
  534.  
  535.  Packet Naming:
  536.  -------------
  537.  The packet naming convention is simple yet should be flexible enough
  538.  for anyone out there. Board Master names all packets EXCEPT league reset
  539.  packets BM + MIN + SEC + HUND + .BIP which looks something like 
  540.  BM104589.BIP.
  541.  
  542.  League wide reset packets are unique, therefore the filename is also.
  543.  League wide reset packets are appropiately named BMRESET.BIP.
  544.  
  545.  All packets are archived using PKZIP. Therefore it is crucial that
  546.  PKZIP and PKUNZIP be in your path.
  547.  
  548.  Configuration Changes:
  549.  ---------------------
  550.  Configuration changes can be made by using BMSETUP. This will allow
  551.  you to change most of the default values like starting cash and the
  552.  prices for the individual items. Take note though that even as the LC
  553.  nothing you change is sent to the rest of the league, so if you want
  554.  to make changes, make certain everyone else in the league is setup
  555.  just like you are or someone is going to have an unfair advantage.
  556.  
  557.  The easiest way to do this is to send out your SETTINGS.DAT to all
  558.  league members. Tell them to place it in their Board Master directory.
  559.  
  560.  Take caution when changing the default values as it could really change
  561.  the way the game is played and the strategy required to win. Should you
  562.  change the default settings and decide later to go back to them, simply
  563.  delete the SETTINGS.DAT. Once that file is gone, Board Master will use
  564.  it's internal settings once again.
  565.  
  566.  Generally, if you use the default values, it will take someone approx.
  567.  2-3 weeks to win. This is approx., since obviously more experienced
  568.  players will know the ins and outs and could earn 100,000 points before
  569.  the 2 week time period.
  570.  
  571.  Names & Messages:
  572.  ----------------
  573.  For fake user info. like the mail that comes in from them or who is logged
  574.  on to your board, we use two text files named NAMES.DAT & MESSAGES.DAT
  575.  respectively. These are nothing more than ASCII text files and can be
  576.  changed or you can even add to them.
  577.  
  578.  The only restriction is that messages must not be more 80 char's long (one
  579.  line in standard DOS edit), names must not be more than 30 char's long,
  580.  and for both files, each line must have a carriage return at the end, 
  581.  except for the last line which should not have a carriage return.
  582.  
  583.  We have allowed this open architecture to allow you to personalize your
  584.  game in whatever way suits you. You can have as many messages or names
  585.  as you wish, but be aware that the longer each file is, the longer it
  586.  will take to read in the information when someone is playing.
  587.  
  588.  As with the SETTINGS.DAT, nothing you change here will be sent to the
  589.  other league members.
  590.  
  591.  Wrapping Up:
  592.  -----------
  593.  Board Master will basically run by itself. It will issue reset packets 
  594.  when someone wins, and run it's maint. as you define. As the LC, you should 
  595.  have to do very little once it's all set up.
  596.  
  597.  If I have left anything unanswered in this document or the others within
  598.  the archive, feel free to contact me at one of the locations below.
  599.  
  600.  
  601. XIV  -    CONTACTING US:
  602.           -------------
  603.    Here's some ways to contact us: 
  604.    
  605.    Fidonet Echomail, DOORGAMES echo.
  606.    Fidonet Netmail, 1:392/10
  607.    LinearNet Netmail, 121:2170/0
  608.    E-Mail, Tom.Wiseman@f10.n392.z1.fidonet.org
  609.    WWW, http://camalott.com/~copykat/hwsw
  610.  
  611.  
  612. XV  -      FUNCTION KEYS:
  613.            -------------
  614.    While the door is running, the sysop has certain functions available.
  615.    The following is a list of the keys and functions they perform:
  616.  
  617.      Key(s)       Function
  618.  
  619.      HOME         Toggles between the user status window and a 
  620.                   help display that lists the special keys.
  621.  
  622.      F6           Takes 5 minutes away from the caller.
  623.                   NOTE: This will NOT be returned to BBS, this is 
  624.                   only for the door's use.
  625.               
  626.      F7           Gives 5 minutes to the caller.
  627.                   NOTE: This will NOT be returned to the BBS.
  628.  
  629.      F9           Quit the door and return the caller to the BBS.
  630.                
  631.      F10          Enter chat mode. Pressing the ESC key exits the
  632.                   chat mode.
  633.  
  634.      Alt+D        Drop to DOS.
  635.  
  636.    
  637.   Thankyou for trying Board Master, I hope that you and your users will 
  638.   find it enjoyable.
  639.  
  640.   *** End of File ***
  641.  
  642.